Agency: VML
Project: The Legend's Path
Artist: Renato Cunha
Delivery: 2D Illustrations
Our Role: Art curation and production.
Description:
"The Legend's Path" is a comic book series developed in partnership with Bridgestone and led by agency VML, celebrating the resilience and triumph of Olympic athlete Italo Ferreira. The campaign features 2D illustrations by Renato Cunha that depict Italo's journey from his humble beginnings to becoming the first Olympic champion in world surfing. By blending pop culture references with the surfing world, the series effectively engages a young audience and raises awareness about perseverance and environmental stewardship.
The editions of the series were simultaneously launched on Italo Ferreira's and Bridgestone's Instagram accounts, featuring stories like “Amém” and “A prancha que não era prancha”. Additionally, the campaign included a videocase, a dedicated website, and a 3-day online game that engaged the gaming community in Italo's narrative. This creative approach reinforced Bridgestone's commitment to high performance and adaptability, inspiring children and young people to pursue their dreams in surfing and life.
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gera@gera.art.br
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Cliente: Bridgestone
Agência: VML
Projeto: Os Caminhos da Lenda
Artista: Renato Cunha
Entrega: Ilustrações 2D
Nossa Atuação: Curadoria e produção artística.
Descrição:
"Os Caminhos da Lenda" é uma série de HQs desenvolvida em parceria com a Bridgestone e liderada pela agência VML, que homenageia a trajetória de resiliência e superação do atleta olímpico Italo Ferreira. A campanha apresenta ilustrações 2D assinadas por Renato Cunha que retratam a jornada de Italo desde suas origens humildes até se tornar o primeiro campeão olímpico do surfe mundial. Ao combinar referências da cultura pop com o universo do surf, a série engaja de forma eficaz um público jovem e aumenta a conscientização sobre perseverança e responsabilidade ambiental.
As edições da série foram lançadas simultaneamente nos Instagram de Italo Ferreira e da Bridgestone, incluindo histórias como “Amém” e “A prancha que não era prancha”. Além disso, a campanha contou com um videocase, um site dedicado e um jogo online de 3 dias que engajou a comunidade gamer na narrativa de Italo. Essa abordagem criativa reforçou o compromisso da Bridgestone com alta performance e adaptabilidade, inspirando crianças e jovens a perseguirem seus sonhos no surfe e na vida.